terça-feira, 25 de junho de 2019

1ª ELEIÇÃO PARA A ESCOLHA DE DIRETOR DA ESCOLA PROFESSORA RAIMUNDA TAVARES.



AGRADECIMENTO





Prezados alunos, pais e servidores,

Quero aqui agradecer de todo o meu coração os 451 votos de confiança que depositaram em mim para que eu pudesse permanecer a frente dessa unidade escolar (Raimunda Tavares) representando a cada um de vocês. Isso prova que um trabalho feito com transparência, honestidade e respeito ainda tem o seu valor garantido.

Elevo a minha sincera gratidão a todos...

Primeira gincana de matemática 2019 das turmas do 6º ano da escola Professora Raimunda Tavares promovida pelo professor Bernardo Brás




Famoso na televisão o Passa Repassa é um game show em que pessoas participam de um quiz sobre conhecimentos gerais. O professor Bernardo vem sempre buscando métodos para  transformar o aprendizado em uma tarefa lúdica e encontrou no game uma forma de adaptar o game para uma gincana de matemática. Incluir atividades diferenciadas é um desafio  no dia a dia do professor, porém o resultado é muito satisfatório diz o professor.


Na visão de Smole, Diniz e Milani (2007), o trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos, uma vez que durante um jogo, cada jogador tem a possibilidade de acompanhar o trabalho de todos os outros, defender pontos de vista e aprender a ser crítico e confiante em si mesmo.  




Alunos "cara limpa" vencedores da competição.



Professor Bernardo Brás e o Coordenador de Matemática professor Marcos Pedroza.


Convidado especial Cantor Alessandro-cantou várias músicas gospel com os alunos.


A escola parabeniza o professor Bernardo pelo seu empenho e comprometimento  que tem sempre procurado novos recursos para o ensino aprendizagem e diferenciando suas aulas para melhor entendimento dos seus alunos.

quarta-feira, 5 de junho de 2019



TECNOLOGIA EDUCACIONAL




O Professor Edilson Correia apresentou a gestão pedagógica desta escola o projeto TECNOLOGIA EDUCACIONAL que tem como objetivo Possibilitar o acesso dos alunos ao LIE (laboratório de informática educacional) com o objetivo de despertar o interesse escolar conciliar os recursos tecnológicos da informação como forma de inclusão social, e a utilização do computador como uma ferramenta de ensino e aprendizagem para os alunos;



O projeto Tecnologia Educacional tem como objetivo permitir aos alunos o contato com este mundo informatizado, sendo mais um recurso para haver uma aprendizagem mais prazerosa, através de softwares educativos. Este projeto propende prover reflexões na tentativa de buscar caminhos que estendam a qualidade da educação, considerando os anseios e expectativas do mundo moderno, com a valorização da informática e do conhecimento. O laboratório de informática tem sido inserido no processo de ensino-aprendizagem, pois sabemos que a informática torna a educação algo atrativo e dinâmico.